Senin, 26 September 2016

Analisis Serial Anime "Naruto Shippuden"

BAB I
PENDAHULUAN


A. SEJARAH SERIAL ANIME NARUTO
     1. Biografi Masashi Kishimoto
Masashi Kishimoto (岸本斉史 — Kishimoto Masashi; lahir di Prefektur Okayama, Jepang, 8 November 1974) adalah seorang mangaka Jepang. Saat Kishimoto masih kecil, acara TV yang paling favorit salah satunya adalah Doraemon. Semua teman-teman Masashi Kishimoto menyukai Doraemon dan menggambar karakter-karakternya. Kishimoto-sensei adalah yang paling perfeksionis. Ia menunjukkan bagian mana yang salah pada gambar teman-temannya dan menunjukkan cara menggambar yang benar. “Jika sekarang aku berpikir tentang itu, tentu saja aku adalah anak yang menyebalkan!” jelas Kishimoto.
Waktu beranjak SD, Masashi Kishimoto sangat suka menggambar. Selama sekolah ia mencoret buku catatannya dengan gambarannya, bahkan ia tetap menggambar saat ia sedang bermain petak umpet dengan teman-temannya sambil menunggu ditangkap. Anime favorit Kishimoto-sensei adalah Doraemon, sampai suatu hari ia melihat Mobile Suit Gundam, semua yang ia gambar adalah karakter dari anime tersebut.
Setelah tergila-gila menggambar Mobile Suit Gundam, muncul anime baru, yaitu manga terkenal dari Akira Toriyama-sensei: Dr. Slump. Masashi Kishimoto bercerita tentang betapa ia tidak percaya, bagaimana bisa gambar Dr. Slump sangat bagus dan ia mulai menggambar karakter-karakter anime itu. Ia bahkan sampai ikut serta dalam lomba menggambar Arale-chan menggunakan crayon.
Menjelang kelulusan SD, Kishimoto sangat tergila-gila pada Dragon Ball, manga paling terkenal dari Akira Toriyama-sensei. Kishimoto-sensei sempat memberi pernyataan betapa ia sangat terobsesi pada Toriyama-sensei, “Beliau bagaikan dewa bagiku, aku selalu menggambar tiap karakter yang bermunculan dalam Dragon Ball.” Dan akhirnya Masashi Kishimoto membuat keputusan yang tidak akan ia sesali. Ia mulai dengan berpikir “Manga itu luar biasa” dan ia ingin menjadi mangaka populer seperti Akira Toriyama. Kishimoto membuat karya pertamanya yang berjudul “Hiatari-kun”, tentang seorang remaja ninja.
Ketika menginjak SMP, Kishimoto memfokuskan diri pada hal lain selain menggambar. Baseball mengambil bagian penting pada saat itu. Menggambarpun hampir tidak ia lakukan lagi karena tidak ada waktu. Namun pada suatu hari ia melihat poster yang menurutnya sangat bagus. Gambar itu ternyata adalah “Akira” karya Katsuhiro Ootomo.
Kishimoto mulai menggambar “Akira”, dan gaya gambarnya berubah banyak. Tapi, betapa banyakpun ia mencoba meniru, ia tidak bisa. Mustahil untuk ditiru. Efek, desain, dan setiap detil gambar tersebut amat berbeda dari mangaka lain. Akhirnya Kishimoto-sensei menyadari, karya yang hebat adalah karya original, dan meniru gambar orang lain tidak berguna.
Kishimoto mencoba menggambar dengan cirinya sendiri, tetapi ia tetap tidak bisa. Ia pun akhirnya menyerah dan mengahabiskan sepanjang masa SMPnya untuk meniru gambar Ootomo-sensei. Saat ia di kelas XI, Kishimoto berhasil merampungkan komik pertamanya yang berisi 31 halaman. Ia menanyakan pendapat adiknya. Tapi yang ia dapat hanya “Jelek”. Ia tidak terima perkataan itu dan bertanya lagi pada ayahnya. Ternyata jawaban ayahnya sama saja. Kishimoto tetap antusias dan mengirimkan komiknya itu untuk Jump Magazine Award, tapi gagal dan komik itu selamanya menjadi tumpukan terbawah pada meja gambarnya.
Kishimoto tidak menyerah dan membuat banyak komik lagi. Tetapi komiknya selalu saja tidak bagus. Ia heran mengapa komiknya tidak bagus dan apa yang membuat komik orang lain bisa lebih bagus? Karena ia menghabiskan waktunya untuk mencari jawaban tersebut, Kishimoto lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Keadaan menjadi serba salah. Tidak pandai menggambar komik, juga tidak pintar di sekolah, lalu akan jadi apa ia nanti? Masashi Kishimoto tidak menyerah dan berusaha lebih keras untuk menjadi mangaka Jump. Jika sekarang Kishimoto mengingat kembali semuanya, Ia tidak banyak berpikir, “Yah, semua akan berhasil!. Syukurlah karena aku bodoh!”
Sekarang Masashi Kishimoto berhasil meraih impiannya menjadi Mangaka Jump yang terkenal, komiknya tentang ninja yaitu Naruto. Masashi Kishimoto menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya, Naruto sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan di Shounen jump membuat Kishimoto menerima penghargaan hop step. Saudara kembar Masashi Kishimoto, Seishi Kishimoto juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang terkenal 666 Satan.



BAB II
PEMBAHASAN


A. Sinopsis Serial Anime Naruto
Menurut cerita, Naruto adalah seorang ninja dari desa Konoha (Konohagakure), sebuah desa fiktif yang konon tersembunyi di antara rimbunnya dedaunan hutan. Sejak kecil ia ditinggal oleh kedua orang tuanya, sehingga ia tidak pernah merasakan bagaimana kasih sayang orang tua kepada anaknya. Dengan dukungan dari teman-teman dan guru-gurunya, Naruto tumbuh menjadi pemuda yang ceria, optimis, dan pemberani. Masashi Kishimoto, pengarang serial manga ini, dikutip dari wawancara terbaru dari Shonen Jump Amerika, mengatakan bahwa kehidupannya seperti Naruto ketika dia seumuran dengannya.
Dalam cerita digambarkan bahwa Naruto adalah ninja yang ceria, hiperaktif, kikuk, dan tidak tahu malu. Naruto kurang memiliki kecakapan dalam bertarung. Dia juga sebenarnya tidak memiliki ilmu yang tinggi dan sering bertindak gegabah. Dalam bertarung ia sering melawan musuh tanpa pemikiran panjang. Namun seiring dengan perjalanan yang dilaluinya, dia mulai mendapatkan pengalaman-pengalaman baru yang memberikannya pengetahuan tentang taktik serta tehnik bertarung yang baik.
Dua belas tahun sebelum Naruto lulus dari akademi ninja, monster yang berbentuk rubah berekor sembilan, Kyuubi, meneror desa Konohagakure. Minato Namikaze (ayah Naruto) yang bergelar Hokage ke-4 yang saat itu memimpin desa Konoha, mengurung dan menyegel si Rubah Ekor Sembilan ke dalam tubuh Naruto yang saat itu masih bayi. Tak lama kemudian, Hokage ke-4 tewas setelah melakukan ritual penyegelan itu. Dengan penyegelan yang dilakukannya, Hokage ke-4 berharap Naruto akan dipandang sebagai seorang pahlawan, yang terpaksa ditumbalkan untuk mengurung monster itu. Tapi sayangnya hal itu tidak terjadi. Banyak penduduk Konohagakure beranggapan bahwa Naruto tak lebih dari bocah setan yang mewarisi darah Rubah Ekor Sembilan yang pernah menyerang mereka, sehingga mereka membenci dan menjauhinya.
Naruto hidup sendiri sejak masih kecil. Dia tumbuh tanpa kasih sayang orang tua dan perhatian orang di sekitarnya. Karena itu, ia berusaha untuk mencari perhatian orang-orang disekitarnya, dengan cara melakukan perbuatan yang tidak baik dan melanggar norma. Karena terus menerus dijauhi, Naruto berjanji untuk mewujudkan mimpinya untuk menjadi Hokage, yaitu gelar untuk pemimpin di desanya. Sebuah mimpi yang sangat sulit untuk diwujudkannya, terutama karena tak ada satu orang pun yang membantu dan mendukungnya untuk mewujudkan mimpinya, sampai ia bertemu dengan Iruka Umino, yang kemudian menjadi guru pembimbingnya. Iruka Umino memiliki masa kecil yang mirip dengan Naruto. Saat ia masih kecil, kedua orang tuanya tewas dalam pertarungan melawan Kyuubi, yang sekarang bersemayam di tubuh Naruto. Hal ini membuat Iruka mengerti penderitaan yang dialami Naruto. Iruka adalah orang pertama yang mau mengakui keberadaan Naruto.

B. Karakter Dan Watak Dalam Serial Anime Naruto
     1. Naruto Uzumaki
Terbiasa mandiri sejak masih kecil, Uzumaki Naruto memang terlahir sendiri, hidup sendiri, dan menjalani kegiatan sendiri-sendiri tanpa ada yang mengasihi sebab dia dianggap orang-orang sebagai pembawa sial. Hingga pada akhirnya Naruto mendapatkan pengakuan pertama kalinya oleh guru Iruka sebagai seorang ninja yang kelak suatu hari bisa menjadi Hokage terhebat. Karakter tokoh Uzumaki Naruto mengajarkan kepada kita bahwa biarkanlah orang lain meremehkan cita-cita kita, tetaplah semangat dan terus berjuang. Tunjukkan kepada mereka di suatu hari nanti kalau kita berhasil meraih cita-cita yang selama ini kita impikan. 
      2. Sakura Haruno
Ketika Sakura masih menjadi genin, dia memiliki inner yang sangat bertentangan dengan jiwa dalam dirinya. Namun ketika dia menjadi chunin, inner tersebut seakan menghilang dengan sendirilah. Inilah yang disebut olah Sakura sebagai sebuah kedewasaan perilaku perempuannya. Ada pelajaran yang dapat diambil dari Tokoh Sakura bahwa Kedewasaan seseorang tidak ditentukan dari umur, tetapi oleh pola pikir dan perilaku kita sendirilah yang menunjukkannya.
       3. Uchiha Sasuke
Sasuke merupakan teman baik dari Naruto (tokoh utama) dan Haruno Sakura. Mereka bersahabat baik ketika masih kecil. Namun Sasuke pergi meninggalkan desanya untuk mendapatkan kekuatan yang lebih besar, akhirnya dia pergi berguru ke Orochimaru. Kekuatan besarnya inilah yang digunakan untuk membuktikan bahwa dia bisa melebihi kekuatan kakaknya yakni Uchiha Hitachi dan dendamnya atas kematian semua anggota clannya dapat terbalaskan. Pesan moral yang disampaikan oleh Uchiha Sasuke adalah Tuntutlah ilmu setinggi mungkin meskipun kita harus melalui jalan yang dianggap sulit dan berbahaya oleh orang lain.
        4. Hatake Kakashi
Kakashi adalah anak dari sakumo Hatake, seorang jenius yang dikenal sebagai "Taring Putih Konoha". Tidak banyak yang mengetahui tentang ibunya karena dia meninggal pada usia muda. Kakashi sendiri telah dianggap sebagai keajaiban. Karena kemampuan dan kecerdasannya, dia lulus dari Akademi dalam setahun pada peringkat teratas di kelasnya pada umur lima tahun, tak lama kemudian bergabung di tim di bawah pimpinanminato Namikaze bersama Obito Uchiha dan Rin Nohara. 
        5. Rock Lee
Lee termasuk kedalam karakter anime yang memiliki semangat membara bagaikan api. Semangatnya ini berasal dari guru Gay yang mendidiknya sejak kecil. Meskipun Rock Lee divonis tak bisa menggunakan Ninjutsu, tetapi dia tetap terus belajar dengan jurus andalannya yakni Taijutsu. Bahkan sama dengan Uzumaki Naruto, Lee juga memiliki cita-cita menjadi Hokage. Pesan moral, setiap orang memiliki bakat dan talenta masing-masing, janganlah terus memaksa untuk bisa berkeahlian seperti orang lain. Tapi teruslah asah apa yang menjadi bakat kita, dan buatlah menjadi 'paling nomor Satu' di dunia.
         6. Shikamaru Nara
Melihat Shikamaru mungkin kita akan membayangkan rasa malas, sebab karakter ini memang selalu bermalas-malasan. Namun dibalik rasa malasnya, dia memiliki tingkat kecerdasan yang cukup tinggi. Tak jarang karena kecerdasannya tersebut, Shikamaru menjadi komandan disetiap penyerangan. Pesan: Jangan tiru sifat malas dari Shikamaru, tetapi tirulah kecerdasannya dalam memecahkan setiap masalah dengan kepala dingin, Serius tapi Santai.
        7. Gaara
dia merupakan salah satu ninja dari negeri pasir. Dia terlahir sebagai manusia monster yang ingin membunuh semua orang di dunia ini. Namun setelah bertarung dengan Naruto Uzumaki dirinya sadar dan menjadi pribadi yang baik. Bahkan Gaara menjadi Kazekage (pemimpin) diusia yang masih terbilang sangat muda. Pesan Moral yang diajarkan oleh Gaara adalah Manusia tak ada yang sempurna, Meskipun masa lalu kita sangat pahit dan penuh dengan kesalahan, tetapi mulai sekarang cobalah untuk memperbaikinya dan jangan menyerah. Ingatlah tak pernah ada kata terlambat untuk orang yang berniat merubah jalan hidupnya.
         8. Hidan (Anggota Akatsuki)
Hidan merupakan tokoh antagonis yang ada dalam serial anime Naruto. Meskipun dia termasuk kedalam tokoh jahat, tetapi Hidan tetap setia terhadap agamanya. Bahkan dalam anggota Akatsuki, hanya Hidan lah yang setia memeluk dan selalu beribadah kepada agamanya. Pesan: Selalu ada kebaikan bahkan pada tokoh jahat sekalipun, meskipun perilakunya minus tapi dia selalu taat dan tak pernah lupa menjalankan kewajiban agamanya.

C. Makna Atau Pesan Moral Dalam Serial Anime Naruto
Masashi Kishimoto berpendapat bahwa "Dalam kehidupan nyata, sulit bagi masyarakat untuk memahami satu sama lain karena hal hal seperti perbedaan budaya atau pendidikan. Saat Anda tumbuh, Anda mulai melihat bahwa kadang-kadang hal dalam hidup tidak menuju kebenaran. Tapi saya membuat Naruto untuk memberitahu generasi muda bahwa meskipun ada kesulitan dalam hidup, Anda bisa akur. Selain itu, saya lebih suka membiarkan penonton mencari tahu sendiri apa yang mereka dapat dari Naruto".
Naruto sendiri menceritakan tentang anak yang ingin menjadi ninja dan seorang Hokage (pemimpin desa ninja). Tapi, perjuanganya tidaklah mudah karena ditubuhnya ada monster Kyubi (musang ekor sembilan). Hal ini yang membuat Naruto tidaklah memiliki dan dijauhi oleh teman-temannya. Hal inilah yang menjadi inti konflik dalam cerita Naruto.
Kemampuan Masashi Kishimoto untuk mengangkat cerita Ninja yang merupakan budaya asli Jepang, Tentulah patut diapresiasi. karena, beliau mampu mengangkat cerita Ninja menjadi lebih modern dan menghibur. Namun, kemampuan yang lain adalah memasukan unsur moral. Kedalam cerita Naruto yang membuat Komik ini mampu memberikan motivasi sendiri. Apalagi, cerita Naruto pun memasukan unsur kenyataan dalam hidup yang sering terjadi didunia nyata.
Makna yang bisa dapat kita petik diantaranya jangan pernah meremehkan orang lain, teruslah memperjuangkan impian kita, selalu memegang ikatan pertemanan dan persaudaraan, jangan pernah menyimpan rasa dendam, jangan pernah melanggr janji. Tentunya masih banyak lagi yang bisa dimaknai dalam serial anime naruto ini.
Ada beberapa kutipan kalimat mutiara yang bisa dijadikan sebagai motivasi diri, diantaranya:
  1. “Aku tak akan menarik kembali kata-kataku, karena itulah jalan ninjaku” (Uzumaki Naruto)
  2. “Yang diperlukan oleh Shinobi bukan jumlah jutsu yang dapat dikuasainya, tetapi yang diperlukan Shinobi adalah tekad pantang menyerah” (Jiraiya)
  3. “Penderitaan membuatku semakin kuat dan berkembang” (Pain, chapter 474)
  4. “Shinobi yang melanggar aturan memang disebut sampah, tetapi shinobi yang meninggalkan sahabatnya lebih rendah dari sampah” (Uchiha Obito)
  5. “Selemah apapun musuhku, aku tidak akan meremehkan mereka” (Aburame Shino)
  6. “Tidak Semua Mimpi dan harapan akan terwujud sesuai dengan keinginan kita” (Orochimaru)
  7. “Aku hanya ingin melindungi mereka, walau harus menjalani penderitaan seperti apapun” (Nagato, chapter 373)
  8. “Kemampuan individu seorang ninja memang penting, tetapi yang lebih penting lagi adalah kerjasama tim” (Hatake Kakashi)
  9. “Semua orang hidup terikat dan bergantung pada pengetahuan atau persepsinya sendiri, itu disebut kenyataan. Tetapi pengetahuan atau persepsi itu sesuatu yang samar. Bisa saja kenyataan itu hanya ilusi, semua orang hidup dalam asumsi” (Uchiha Itachi)
  10. “Kau gagal tetapi masih bisa mampu bangkit kembali, karena itu menurutku arti dari kuat yang sebenarnya” (Hinata Hyuuga)
  11. ”Jika kau menungguku untuk menyerah, kau akan menungguku selamanya” (Naruto Uzumaki)
  12. “Kegagalan juga menyenangkan, hidup dengan kepercayaan bahwa cobaan itu berguna untuk menempa diri sendiri” (Jiraiya)
  13. “Tanpa arah dan tujuan, tidak ada gunanya seorang ninja hidup di dunia ini” (Guy Maito)
  14. ”Jalan hidup seorang murid adalah warisan dan estimasi dari sang guru” (jiraiya)
  15. ”Untuk mencapai tujuan akhirmu, kamu harus bersabar” (Tobi)
  16. “Jika kamu percaya dengan impianmu aku akan membuktikan padamu bahwa kamu bisa meraih impianmu hanya dengan bekerja keras” (Rock Lee)
  17. “Seseorang akan menjadi kuat apabila melindungi seseorang yang dicintainya” (Haku)
  18. ”Aku harus percaya pada diriku sendiri, percaya bahwa aku adalah orang yang mereka percaya” (Uzumaki Naruto, chapter 495)
  19. ”Menunggu dan membuat orang lain menunggu adalah hal yg kubenci” (Sasori)
  20. ”Semua yang memiliki bentuk, suatu saat akan membusuk” (Orochimaru)

D. Pro dan Kontra Mengenai Serial Anime Naruto
Nama Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) selama ini seringkali menjadi kontroversi khususnya di kalangan masyarakat pecinta Anime Jepang di Indonesia. Berawal dari berita peneguran mengenai beberapa tayangan yang dianggap bermasalah yang di antaranya mencakup beberapa judul Anime, belakangan justru tersebar opini yang menuding KPI sebagai pihak yang bertanggungjawab atas berkurangnya jumlah tayangan bergenre Anime di televisi nasional atau mencekal beberapa judul Anime tertentu, atau menyebabkan penayangan Anime tertentu terhenti sebelum selesai. Tapi benarkah kenyataannya seperti itu?
KAORI Nusantara sebagai penyelenggara Forum Anime Indonesia. Sebuah acara diskusi panel, berusaha mempertemukan pihak berkepentingan untuk membahas masalah-masalah “diskoneksi” yang dihadapi pelaku aktif dalam perkembangan anime di Indonesia turut mengundang pihak KPI untuk berpartisipasi dalam Forum Anime Indonesia. Diwakili oleh Agatha Lily selaku Asisten Ahli Komisioner bidang Pengawasan Isi Siaran dan bidang Infrastruktur dan Sistem Penyiaran KPI, berikut klarifikasi dari pihak KPI atas berbagai tudingan yang selama ini dituduhkan oleh beberapa kalangan pada ajang Forum Anime Indonesia kedua yang diselenggarakan pada tanggal 30 Maret 2014 lalu bertempat di Binus International Japanese Culture Club Public Page dalam rangka perhelatan BIJAC no Tanjoiwai 7, BIJAC no Matsuri.
Agatha menegaskan, KPI juga akan terus memantau tayangan yang dikonsumsi publik. Pemberian sanksi dipastikan akan diterima oleh pemilik tayangan yang tak memerhatikan kaidah penyiaran yang baik. Sebelumnya, KPI menilai sejumlah adegan pada program anak-anak yang dapat berdampak buruk bagi perkembangan fisik dan mental anak. Muatan itu mulai dari kekerasan fisik, kekerasan terhadap hewan, penggunaan senjata tajam dan benda keras untuk menyakiti dan melukai, kata-kata kasar, hingga perilaku yang tidak pantas.
KPI juga menyoroti adanya unsur-unsur mistis, muatan porno, dan sifat-sifat negatif, seperti emosi kemarahan, serakah, pelit, rakus, dendam, iri, malas, dan jahil dalam beberapa tayangan siaran. Berdasarkan kajian yang dilakukan KPI bersama sejumlah pakar terhadap sejumlah tayangan anak dan kartun, KPI menemukan muatan-muatan kekerasan dan berbahaya dalam tayangan tersebut.
KPI menyoroti program kartun dengan kekerasan yang eksplisit dan masif ditayangkan setiap hari dengan frekuensi dua kali sehari. Atas kajian itu, KPI menetapkan tiga tayangan yang termasuk dalam kategori berbahaya, yakni Bima Sakti (ditayangkan oleh ANTV), Little Krisna (ANTV), serta Tom & Jerry (ANTV, RCTI, dan Global TV). Adapun dua tayangan anak dan kartun yang masuk dalam kategori hati-hati adalah Crayon Sinchan (RCTI) dan Spongebob Squarepants (Global TV). Atas pelanggaran-pelanggaran tersebut, KPI telah melayangkan teguran tertulis kepada stasiun-stasiun televisi yang menyiarkan acara tersebut.
KPI juga mengimbau agar orangtua melarang anak-anaknya menonton kelima program di atas. Sebaliknya, KPI mengapresiasi tujuh program anak dan kartun yang dianggap memberikan inspirasi dan kaya muatan edukasi bagi anak. Tayangan itu adalah Dora The Explorer (Global TV), Adit Sopo Jarwo (MNC TV), Laptop Si Unyil (Trans 7), Curious George (ANTV), Thomas and Friends (Global TV), Unyil Keliling Dunia (Trans 7), serta Disney Junior (MNC TV).

E. Undang-undang Tentang Perfilman atau Penyiaran
Kesepahaman dan kesepakatan Para Pihak memperhatikan peraturan perundang-undangan:
  1. Undang-undang nomor 8 Tahun 1981 tentang Hukum Acara Pidana.
  2. Undang-undang nomor 8 Tahun 1992 tentang Perfilman.
  3. Undang-undang nomor 32 Tahun 2002 tentang Penyiaran
  4. Undang-undang nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen
  5. Undang-undang nomor 39 Tahun 1999 tentang Hak Asasi Manusia
  6. Undang-undang nomor 23 Tahun 2002 tentang Perlindungan Anak
  7. Undang-undang nomor 23 Tahun 2004 tentang Penghapusan Kekerasan dalam Rumah Tangga
  8. Peraturan Pemerintah nomor 7 Tahun 1994 tentang Lembaga Sensor Film
  9. Peraturan Menteri Kebudayaan dan Pariwisata RI nomor PM/31/UM001/MKP/2005 tentang Tata Kerja Lembaga Sensor Film dan Tata Laksana Penyensoran
  10. Peraturan Komisi-Penyiaran Indonesia Nomor 02 Tahun 2007 tentang Pedoman Perilaku Penyiaran
  11. Peraturan Komisi Penyiaran Indonesia Nomor 03 Tahun 2007 tentang Standar Program Siaran
Pasal 2

Dalam kesepahaman dan kesepakatan bersama ini yang dimaksud dengan:
  1. Penyensoran program siaran televisi adalah penyensoran yang dilakukan oleh Lembaga Sensor Film terhadap isi siaran dalam bentuk film, reklame film, dan/atau iklan yang wajib memperoleh Surat Tanda Lulus Sensor dari Lembaga Sensor Film sebelum ditayangkan oleh Lembaga Penyiaran Televisi.
  2. Film adalah karya cipta seni dan budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang dengar yang dibuat berdasarkan azas sinematografi dengan direkam pada pita siluloid, pita video, piringan video dan/atau bahan hasil penemuan teknologi lainnya dalam bentuk, jenis, dan ukuran melalui proses kimiawi, proses elektronik atau proses lainnya dengan atau tanpa suara yang dapat dipertunjukkan dan/atau ditayangkan dengan sistem proyeksi mekanik, elektronik dan/atau lainnya.
  3. Reklame Film adalah sarana publikasi dan promosi film, baik yang berbentuk poster, stillphoto, slide, klise, trailer, banner, pamflet, brosur, baliho, folder, plakat maupun iklan sebagai sarana publikasi dan promosi lainnya.
  4. Siaran Iklan adalah siaran informasi yang bersifat komersial dan layanan masyarakat tentang tersedianya jasa, barang dan gagasan yang dapat dimanfaatkan oleh khalayak dengan atau tanpa imbalan kepada lembaga penyiaran yang bersangkutan.
  5. Program Televisi adalah pesan atau rangkaian pesan dalam bentuk suara, gambar, atau suara dan gambar yang berbentuk grafis, karakter, baik yang bersifat interaktif maupun tidak, yang dapat diterima melalui perangkat televisi.
Pasal 3
  1. Program siaran televisi yang disensor oleh Lembaga Sensor Film yang terkait dengan Nota Kesepahaman dan Kesepakatan ini adalah film yang dibuat dengan bahan pita video atau piringan video (laser disc/ video disc) dan/atau hasil penemuan teknologi lainnya melalui proses elektronik dan ditayangkan kepada khalayak dengan sistem proyeksi elektronik.
  2. Isi film, reklame film dan iklan yang terkait dengan Nota Kesepahaman dan Kesepakatan ini, meliputi film cerita, film non cerita, iklan komersial dan iklan layanan masyarakat.
  3. Film yang tergolong jenis berita (ranah jurnalistik) dan siaran secara langsung (live program) tidak termasuk dalam Nota Kesepahaman.

F. Teori dan Etika Komunikasi
Pada analisa serial anime naruto ini, jika dikaitkan dengan asumsi dasar teori kultivasi maka terdapat tiga asumsi yaitu :
  1. Secara esensial dan fundamental televisi berbeda dengan media yang lain. Asumsi ini menunjukkan bahwa spesifikasi keunikan dari televisi yaitu kelebihan televisi menjadikannya istimewa seperti televisi tidak memerlukan sederetan huruf-huruf seperti halnya media cetak lainnya, televisi bersifat audio dan visual yang dapat dilihat gambar dan suaranya, televisi tidak memerlukan mobilitas atau memutar tayangan yang disenangi dan karena aksesibilitas dan avaibilitasnya untuk setiap orang membuat televisi menjadi pusat kebudayaan masyarakat kita. Asumsi ini menjadikan serial manga naruto menjadi anime dan mendapatkan lebih banyak penggemarnya. Hal ini dikarenakan konsumen lebih menyukai dan memilih untuk menonton dari pada membaca manga, dengan alasan menonton lebih mudah dimengerti karena berbentuk audio visual serta kemudahan dalam mengakses televise.
  2. Televisi membentuk cara kita berfikir dan berhubungan. Asumsi ini masih berkaitan dengan pengaruh tayangan televisi, pada dasarnya televisi tidak membujuk kita untuk benar-benar meyakini apa yang kita lihat di televisi, berdasarkan asumsi ini, teori kultivasi mensuplay alternative berfikir tentang tayangan kekerasan di televisi. Terjadinya pro dan kontra dalam tayangan serial anime naruto karena terdapat perbedaan persepsi dan paradigma dari setiap individu yang menanggapinya. Pertarungan yang ada di dalam anime naruto oleh sebagian orang dianggap sebagai adegan kekerasan yang tidak seharusnya diperlihatkan untuk anak-anak. Namun sebagian orang lainnya menganggap bahwa hal tersebut adalah wajar karena genre atau aliran dalam anime naruto sala satunya adalah aksi (action) yang menjadikan bahwa pertarungan adalah bagian dari cerita tersebut.
  3. Televisi Hanya Memberii Sedikit Dampak. Asumsi yang terakhir ini mungkin agak berbeda dengan asumsi dasar Teori Kultivasi, namun Gerbner memberiikan analogi ice age untuk memberi jarak antara teori kultivasi dan asumsi bahwa Televisi hanya memberikan sedikit efek atau dampak. Dalam analogi ice age menganggap bahwa Televisi tidak harus mempunyai dampak tunggal saja akan tetapi mempengaruhi penontonnya melalui dampak kecil yang tetap konstan.

G. Referensi Anime yang Menginspirasi
     1. Sword Art Online
Anime ini mengajarkan untuk terus berjuang dengan seluruh kekuatan dan kemampuan tanpa membuat alasan, karena itulah sumber kekuatan yang sesungguhnya. Selain itu anime ini menjelaskan bahwa realita tidak selalu sesuai dengan ekspetasi atau harapan kita, realita yang ada bisa saja lebih buruk dari apa yang kita harapkan namun tidak menutup kemungkinan yang terjadi adalah sesuatu yang baik untuk kehidupan kita.
     2. Hata Raku Maou Sama
Anime ini menjelaskan bahwa orang tidak selamanya akan berada di atas, ketika takdir berkata lain maka semua bisa berbalik keadaannya karena hidup seperti putaran roda. Jalan cerita pada anime ini mengajarkan tentang etos kerja yang tinggi, kegigihan dalam mencapai target yang telah dibuat, sikap toleransi dan solidaritas yang tinggi, kesederhanaan dalam menjalani hidup, dan sikap rendah hati serta pemaaf terhadap musuh bahkan disaat teman yang paling dipercaya berkhianat sekalipun.
     3. Shokugeki no Soma
Anime ini mengajarkan bahwa bakat saja tidak cukup untuk menjadi seseorang yang hebat dan bisa dengan mudah untuk mencapai puncak. Namun kerja keraslah yang menjadikan seseorang menjadi lebih kuat dan hebat dibanding dengan mereka yang hanya mengandalkan bakat alaminya saja. Menganalogikan seperti sebuah pisau tumpul yang selalu diasah maka akan tajam dan bisa memotong apapun dengan mudah dibandingkan dengan pisau yang tajam namun dibiarkan begitu saja maka akan berkarat dan tak berguna.
      4. One Piece
Anime yang bercerita tentang bajak laut ini merupakan anime yang mempunyai banyak penggemar karena jalan cerita seru yang selalu diiringi dengan komedi, namun anime ini mengajarkan banyak makna dan pesan moral. Kesombongan merupakan awal dari kehancuran, kehilangan bukan akhir dari segalanya dan arti persahabatan yang sesungguhnya. Jika dilihat dari sang tokoh utama Luffy adalah orang yang ramah dan sejak awal terlihat sama sekali tidak pintar. Sebagai seorang bajak laut Luffy bisa dikatakan sangat awam karena tidak mengetahui apapun tentang kompas dan ilmu kelautan. Namun, disitulah letak kebangkitan Luffy, dia mau berjuang dan belajar demi mencapai keinginannya.
      5. Angel Beats
Anime ini mengajarkan tentang arti sebuah kehidupan. Apa yang terjadi di masa lalu adalah pelajaran dan peringatan untuk hari ini dan masa depan, apa yang terjadi hari ini harus membawakan kebaikan di masa depan, dan masa depan tergantung pada apa yang terjadi hari ini dan hasil dari proses perbaikan masa lalu. Mengajarkan untuk menjadi pribadi yang lebih berguna untuk sesama yang membawakan manfaat bagi kehidupan orang lain, karena hidup akan indah bila saling berbagi.

H. Manfaat Menonton Anime atau Kartun
Selain sebagai sarana hiburan, ternyata anime memiliki manfaat yang tidak banyak orang sadari. Hal tersebut menjadi dampak positif yang dapat secara langsung dirasakan. Anime atau tayangan kartun tidak seharusnya dicap sebagai media pembodohan, akan tetapi sebagai media pembelajaran dan pelatihan karena didalamnya dapat meningkatkan daya tangkap anak dan orang yang menontonnya, menanamkan nilai moral, meningkatkan kreatifitas dan daya imajinasi anak, warna-warna yang ada di setiap film kartun juga dapat memicu perkembangan otak anak. seperti yang kita ketahui, bahwa warna mempengaruhi perkembangan otak kanan apalagi masa kanak-kanak adalah saat yang tepat untuk belajar, mengajarkan semangat agar tidak mudah dalam menyerah, mengajarkan pentingnya sebuah persahabatan, menambah wawasan dan pengetahuan tentang budaya luar, menjadikan diri menjadi pribadi yang tangguh dan kuat, memiliki kekuatan untuk mencapai tujuan dan impian, pentingnya untuk terus melatih diri dengan lebih keras dan mengajari arti hidup.



BAB III
PENUTUP


A. Kesimpulan
Pada dasarnya setiap tayangan yang hadir di masyarakat tidak selamanya memiliki makna negatif atau positif, akan tetapi semua tergantung pada persepsi dan paradigma seseorang dalam menanggapi suatu fenomena yang terjadi. Serial anime naruto sesungguhnya penggambaran jalan hidup yang dilalui oleh sang penulis (mangaka) yang dikemas dalam bentuk berbeda yaitu cerita fiksi namun memiliki makna yang mendalam. Masa lalu yang yang dilalui oleh sang penulis sama seperti naruto, berawal dari masa kecil yang memiliki cita-cita tinggi namun bakat yang tidak mendukung namun itu semua diwujudkan dengan usaha nyata dan kerja keras. Terjadinya perubahan prilaku yang terjadi anak-anak maupun remaja masa kini tidak sepenuhnya karena mereka menonton anime/kartun, akan tetapi ada sumber lain yang mempengaruhi mereka seperti kebebasan dalam pergaulan yang tidak terawasi dan terkontrol secara baik oleh orang tua. Orang tua seharusnya lebih selektif mengenai setiap tayangan karena masing-masing mempunyai batas usia bagi penontonnya. Oleh sebab itu, janganlah memberi pandangan ataupun label negative terhadap tayangan tertentu tanpa memperhatikan aspek-aspek lain.



DAFTAR PUSTAKA


https://harzz229.wordpress.com/sinopsis-cerita-naruto/ Dikutip hari kamis 21 April 2016 pukul 13:11
http://www.kejadiananeh.com/2015/09/karakter-tokoh-naruto-yang-pantas-kita-tiru.html Dikutip hari kamis 21 April 2016 pukul 13:22
http://otaku-indon.blogspot.co.id/2015/04/7-pesan-moral-terpenting-dari-serial.html Dikutip hari kamis 21 April 2016 pukul 13:27
http://alif-unique.blogspot.com/2012/11/watak-tokoh-tokoh-pada-anime-naruto.html Dikutip hari jumat 22 April 2016 pukul 14:21
http://anime-naruto-mangas.blogspot.com/p/alur-cerita.html Dikutip hari jumat 22 April 2016 pukul 14:29
http://narutosight.blogspot.com/2013/04/1001-kata-bijak-film-naruto.html Dikutip hari jumat 22 April 2016 pukul 17:13
http://rizky-kusumo.blogspot.com/2012/08/motivasi-hidup-dalam-komik-naruto.html Dikutip hari jumat 22 April 2016 pukul 17:41
http://www.tribunnews.com/nasional/2014/09/23/kpi-ini-lima-acara-tv-yang-berbahaya-bagi-anak-anak Dikutip hari sabtu 23 April 2016 pukul 11:07
https://www.kaorinusantara.or.id/newsline/10249/komisioner-kpi-saya-juga-termasuk-penggemar-anime-lho Dikutip hari sabtu 23 April 2016 pukul 11:22
http://www.muvila.com/tv/artikel/bukan-karena-kpi-inilah-alasan-global-tv-hentikan-dragon-ball-151114o.html Dikutip hari sabtu 23 April 2016 pukul 11:42
http://siapik.pom.go.id/apps/files/aturan/2015/9/20150917_102717_aturan.pdf Dikutip hari minggu 24 April 2016 pukul 10:42
http://www.kpi.go.id/download/MoU/2012-10-22%20MoU%20KPI%20dan%20LSF.pdf Dikutip hari minggu 24 April 2016 pukul 11:01
http://www.kpi.go.id/index.php/undang-undang Dikutip hari minggu 24 April 2016 pukul 11:14http://lsf.go.id/index.php Dikutip hari selasa 25 April 2016 pukul 11:17